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游戏ai绘画
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PPCY AI(泡泡次元 AI) 是一款垂直聚焦游戏 / 动漫美术全流程的 AI 工具,和通用 AI 绘图、通用大模型的核心差异非常清晰:它不是单纯的 “画画工具”,而是一套为游戏 / 动漫设计量身打造的生产工具。
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Maker
📌
1. 是什么启发你开发了 ppcyai? 我发现游戏开发者在制作视觉素材时,大量时间被重复、机械的工作消耗:从概念图到可直接用在游戏里的资产,需要反复调整、分层、导出,效率极低。同时,玩家对游戏画面的沉浸感和互动性要求越来越高,但传统美术管线很难快速响应这种需求。于是我想:能不能用 AI,把游戏美术从 “重复劳动” 中解放出来,让开发者专注在创意本身?这就是 ppcyai的起点。 2. 你试图解决什么问题? 生产效率:解决游戏美术管线中,从概念设计到可落地素材的低效痛点,把数小时的素材制作压缩到几分钟。 创意门槛:降低游戏视觉内容的创作门槛,让独立开发者、小团队也能快速生成高质量的游戏素材,不用被技术能力限制创意。 体验升级:让游戏画面更具沉浸感和互动性,支持动态光影、实时交互等效果,满足玩家对高品质游戏体验的期待。 3. 在产品发布过程中,你的方法或流程是如何演变的? 早期(MVP 阶段):我们先聚焦 “游戏素材一键生成” 这个单点,用小范围开发者内测验证核心价值 —— 是否真的能帮他们节省时间、提升效率。 迭代(用户反馈驱动):发现开发者不仅需要生成素材,还需要直接对接游戏引擎、支持多人协作、版本管理,于是我们把这些能力整合进 ppcyai,形成了完整的游戏美术工作流。 发布(从工具到生态):从最初的 “AI 素材生成工具”,演变为支持素材库、API 开放、引擎插件的游戏 AI 创作生态,让 ppcyai 成为游戏开发流程中不可或缺的一部分。
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21h ago