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1. 是什么启发你开发了 ppcyai? 我发现游戏开发者在制作视觉素材时,大量时间被重复、机械的工作消耗:从概念图到可直接用在游戏里的资产,需要反复调整、分层、导出,效率极低。同时,玩家对游戏画面的沉浸感和互动性要求越来越高,但传统美术管线很难快速响应这种需求。于是我想:能不能用 AI,把游戏美术从 “重复劳动” 中解放出来,让开发者专注在创意本身?这就是 ppcyai的起点。 2. 你试图解决什么问题? 生产效率:解决游戏美术管线中,从概念设计到可落地素材的低效痛点,把数小时的素材制作压缩到几分钟。 创意门槛:降低游戏视觉内容的创作门槛,让独立开发者、小团队也能快速生成高质量的游戏素材,不用被技术能力限制创意。 体验升级:让游戏画面更具沉浸感和互动性,支持动态光影、实时交互等效果,满足玩家对高品质游戏体验的期待。 3. 在产品发布过程中,你的方法或流程是如何演变的? 早期(MVP...

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